Archiv článků

07.05.2018 18:09

CYKLUS FOR

08.03.2017 14:12

Operace s proměnnými

ZVĚTŠENÍ A ZMENŠENÍ HODNOTY PROMĚNNÉ    ZMENŠENÍ HODNOTY PROMĚNNÉ SOUČET PROMĚNNÝCH   POROVNÁVÁNÍ  PROMĚNNÝCH
11.02.2017 22:19

PROMĚNNÁ

Proměnná je místo, kam můžeš ukládat čísla, písmena, slova. Slouží jako krabice, do které si ukládáš různé věci a můžeš je později kdykoliv použít. Každá proměnná musí mít své jméno a obsah (hodnotu) jméno: jak se jmenuje, dvě různé proměnné musí mít dvě jména obsah: co obsahuje (zda je to text,...
05.01.2017 22:32

KONSTANTY

Konstanty používejte všude tam, kde chcete v programu použít vícekrát na různých místech stejné číslo nebo řetězec. Konstantu pojmenujte podle toho, co skutečně obsahuje. Pokud např. vytváříte hru, ve které přibude hráči další život za určitý počet bodů, řekněme 1000, vytvoříte si konstantu s...
19.10.2016 05:02

Další parametry ANIMÁTORU

Při tvorbě automatické animace pomocí Animátoru můžeme nastavit několik zajímavých parametrů: - průhlednost - opakování - čas - parametry začátku a konce animace: rouřadnice, viditelnost, stopa   PRŮHLEDNOST a) Nastavení parametru Průhlednost : Slouží k nastavení...
17.10.2016 21:49

Další projekty Krok za krokem k vyzkoušení

Další návody, podle kterých si můžeš sám doma vyzkoušet různé projekty najdeš na stránkách CodeClubu - tento klub sdružuje nadšence zabývající se programováním nenej ve Scratchi. Návody zde uvedené jsou i v českém jazyce, spoustu návodů v angličtině najdeš i zde.
07.10.2016 05:59

AUTOMATICKÁ ANIMACE POMOCÍ ANIMÁTORU

Podívej se na stranu jedna na učivo Jednoduché animace. Programovali jsme růst houby, jízdu autem a chůzi panáčka s pomocí kouzelníka Baltíka. Dalo nám to hodně práce - třeba u růstu hoby jsme museli sestavit několik fází za sebou, pří jízdě autem musel Baltík čarovat neviditelný - vždy chvíli...
13.05.2013 19:19

Cyklus While

Pokusíme se naprogramovat jednoduchou hru: na začátku se někde na náhodných souřadnicích objeví např. baňka s vodou. Baltík se bude pohybovat takto: pokud se na něj ukáže ukazatelem myši, udělá tím směrem, kterým bude natočený krok. Pokud na něj ukazatel myši nebude ukazovat, Baltík se bude...
08.05.2013 14:04

Registrace služby WEBNODE

Jelikož tyto stránky tvořím pomocí služby Webnode a osobně jsem s ní spokojena, naučíte se pomocí tohoto miniseriálu tvořit v této službě stránky i vy. Je nutno provést nejprve registraci služby tímto způsobem: 1. do prohlížeče zadej adresu www.webnode.cz 2. na stránce zvol Osobní stránky, zadej...
07.05.2013 14:09

Pro začátek

ZÁKLADNÍ POJMY aneb ABYCHOM SI ROZUMĚLI INTERNET = celosvětová síť počítačů propojených (kabely, satelity...) z důvodu výměny informací SLUŽBY INTERNETU = www, e-mail, on-line komunikace, e-banking,..... SERVERY = počítače nabízející informace a nějaké služby KLIENTI = počítače žádající informace a...

LenčaPa © 2010 . Všechna práva vyhrazena.

Vytvořte si web zdarma!Webnode